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アラド戦記 作品情報 原作ゲーム公式HP http //www.arad.jp/ アニメ版公式HP http //www.sup-arad.jp/ 1枚 イクシア・ジュン
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アラド戦記 サイト 公式→ http //arad.hangame.co.jp/ 攻略wiki(時々重い)→ http //arad.gameexc.net/ スペック CPU:Pentium III 800Mz以上(Pentium 4 1.8GHz以上推奨) HDD:700MB以上(1.0GB以上推奨) メモリ:512MB以上 ビデオカード:ビデオメモリ32MB以上のビデオカード(64MB以上推奨) その他 VIP公園は、基本24chヘンドンマイア下橋 新規はヘンドンマイヤに行けるまでソロでなれるといいらしい(2.3回ダンジョン潜ればいける) ギルドは未実装(名前の上にあるのは称号) 相手がゲームから出た状態ですや、通信環境が悪いのでPTに誘えませんは、一度別のチャンネルへ移動して戻ってくれば高確率で直る PTを組んでダンジョンで、ザ・ワールドになった場合は、ファイアーウォールの設定をよく見直し、UDPの5063をあけてみる。それでも直らない場合は\(^o^)/クリア ゲーム中//monitorで通信環境やFPSなど詳しくみられる(みにくい) ゲーム中//fullでフルスクリーン//windowでウインドウモードに変えられる
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登録日:2010/08/23(月) 03 56 45 更新日:2024/04/18 Thu 13 55 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 NEXON アラド戦記 ゲーム ネクソン ネトゲ ハンゲーム ファイナルファイトオンライン 格ゲー 糞運営 超火力至上主義 過剰は13から 『アラド戦記』とはNEXONの経営するオンラインゲーム。 韓国ではDungeon Fighter(通称DnF)と呼ばれ、あちらが元祖である。 最大の特徴は2D格闘ゲームのようなベルトアクションシステムである。 わかりやすくいうと格ゲー版テイルズオブリバースやファイナルファイトに近い。 また、プレイヤー同士で対決したり、1日にプレイ出来る時間が制約されているという点でも異色である(今ではそこまで珍しくないが)。 システム上PvP(決闘)には駆け引きがあり、クリックゲーとは違い、操作によっては装備差があっても戦える。 現在ではPvPということを考慮してか装備差自体が存在しなくなっている。 通常のダンジョンでも同様、最低限の装備でクリアも可能。 その反面、極端にアクションが苦手な人の場合は少々難しいかもしれない。 …だったのは遥か昔で長く続くゲームの宿命か装備の性能もインフレし続けており、一定ラインの装備をしていなかればマナー違反扱いでPT加入しようとしてもスルーされて終わりである。 現在ではアクションというよりアクションRPGの方向性が強まっており、理不尽に困難な即死・無敵ギミックはエンドコンテンツでも実装されない傾向にあり、 逆に言えばパターンを覚え装備を整えればアクションが苦手でも高難度Dも攻略できるようになっている。 ゲーム開始時間選択可能な職は16種。各キャラクターはレベル15に達すると、職ごとに二次職があり枝分かれする形となる。 二次職となった後はレベル50・75・100という節目で、それぞれ各職固有の「覚醒・二次覚醒・真覚醒」という強力な能力強化クエストが有る。 もっとも覚醒が一段階までしかなった当時は覚醒すること自体がある程度ステータスとなっていたが、 現在ではレベリングが大幅に容易になったため「レベルカンスト迄はチュートリアル」みたいな扱いであり、 覚醒クエストも専門クエストから本編シナリオに組み込まれた。 なお16種の内2種は外伝という特別枠で操作感は大幅に異なり覚醒とは別の方向性で強化が発生する。 現在では各職の役割は、純粋なアタッカーであるD(ディーラー)、純粋な支援職であるB(バッファー)、中間のS(シナジー)に大別される。 そのため昔ほど極端な職差はなくなったが個性も薄れたため、どの職でもやることがあんま変わらないと言われたりかつて弱職と言われたキャラでもプレイしやすくなったと言われたりで、賛否両論である。 作成可能なキャラクター数は最大40体ほど(課金でさらに増やせる)と非常に多い。 以下は各職の解説。職に性別違いがある場合は、先に実装された方から紹介する。 【男鬼剣士】 CV古川慎 カザンという鬼神に呪われ、腕を侵食された剣士。 武器は剣系をメインに扱うのでリーチは近〜中距離と扱い易い。 ●ウェポンマスター 手数やスピードに特化した剣士。 鬼剣士中唯一「光剣」というビームサーベルの様な剣を扱え、二刀流の様に振る事も出来る。早熟型。 チチッwチチッwチチッwトァーwww ト……トァー……ウワァアアアアアアア!!!! 以下ポンチチに代わりましてポンシャリがお送りします ●バーサーカー 力に特化した狂戦士。 フレンジというスキルにより二刀流となり、通常の攻撃が鬼剣士中最大の8HITになる。 それが出来るようになるまでは一時職の延長である大器晩成型。 スキルによっては自分の防御を下げ火力を上げたり、HPを消費して発動するものまである ●ソウルブリンカー 鬼神を利用した魔法剣士。 特定範囲内だけ味方を強化したり、敵を弱体化させる為、ややパーティー向け。 攻撃力は鬼剣士中最大だが、防御はやや脆い。 ●阿修羅 波動という特殊な魔力で戦う魔剣士。 敵を凍結させたり、身動きを取れなくするスキルを持つ。 防御は非常に高く拘束力もあるので安定性は高い。 ●剣鬼 冤鬼とかいうスタンド?と共闘(本体からは嫌われてるが)する剣士。 全職トップクラスの攻撃速度と範囲広さを誇りスキルの使い勝手も癖がないので、とりあえずこれ選べば問題ないという優良職。 【女鬼剣士】 CV植田佳奈 剣士職の性別違い版。 鬼剣士と名付けられているが憑りついているのは鬼神ではなく、ある実験の事故による異次元エネルギーとかそういうで、手も鬼手ではなく魔手と呼ばれている。 そのような設定のためか性別違い職と言っても二次職は丸っきり別物になっている。 職名も無理に対になるように鬼剣士にしなくていいような… 他の職は男女で中身は異なってもイメージは被っているのでなおさらである。 スカートはデフォで超ミニであり各種アバターも似たようなのが多いがどうあっても中は見えない、このゲームではチラホラいる鉄壁スカートの持ち主。 ●ソードマスター ●デーモンスレイヤー ●ダークテンプラー ●バガボンド 【女格闘家】 CV井上麻里奈 読んで字の如く格闘家。 武器はグローブや鉄爪であり、リーチは乏しいが速度がある。 見た目は凄い際どい。 おっぱいがいっぱい ●ネンマスター 念の力を使う魔法型。 攻撃すると追加ダメージの入る「感電」という状態異常が発生するスキルや、味方の攻撃力や速度を上昇させる支援スキルもある。 清純なるおっぱい ●ストライカー 拳や脚を武器に戦う、物理型格闘家。 序盤から終盤まで非常に火力が高く、覚醒スキルは全職中最高火力とも。 ただし攻撃範囲は狭く、MPの効率がやや悪い。現在では敵を吸い込む機能が追加され大幅に使いやすくなっている。 熱血なるおっぱい ●喧嘩屋 凶器で殴ったり毒を扱ったりするトリッキーな職。 主に状態異常攻撃で敵の行動を制限したりする。 徐々にHPを蝕む毒をメインに、レンガ等で殴り気絶させたり、網を投げて強引に敵を引き寄せたり出来る。 卑劣なるおっぱい ●グラップラー 投げスキルに特化された格闘家。 攻撃に怯まない敵や巨大な敵を掴んでスキルをぶっ放せる。 更に掴んだまま維持する事も出来、敵拘束力も割とある。 アラドでは投げ中は無敵状態なので、生存力は高い。 なんかもうおっぱい 【男格闘家】 CV檜山修之 勇者王な声した荒くれ者っぽい格闘家。 職名自体は女格闘家と同一だが中身は結構違い、向こうよりソロ適性が高く攻撃的と言われている。 ●ネンマスター この職に関しては女の方がシナジーに対し男はディーラーなので他の職と違い役割が根本的に異なる。 ●ストライカー ●喧嘩屋 ●グラップラー 【ガンナー】 CV諏訪部順一、小清水亜美 武器は銃器を使用し、中〜遠距離に長けている。 敵の攻撃範囲外から攻撃出来る為、初心者でも扱い易い。 初の性別違いが実装されたであり、そのせいか男女の性能差は微妙にしかなかったし、本項においてもわざわざ性別ごとに項目を分ける必要も感じられないくらいだったが、二次覚醒・真覚醒と育成が進むにつれ現在は差が広がるようになっている。 女ガンナーの小清水ボイスはやや棒y……とても聞き取りやすい日本語を発してくれる。 ただアプデにより追加された声は普通に迫力あるので、当初の演技指導が間違えていたのでは?という疑惑が発生している。 ●レンジャー 近距離は蹴り技、遠距離は銃撃を扱える職。 スタイリッシュなスキルが豊富で、何処かの悪魔も泣くようなあの人に似ている。 装備を整えた際の恩恵が非常に大きい「デスバイリボルバー」による超火力で現在のアラド戦記を象徴する存在。 ●ランチャー 遠距離攻撃に特化された重火器を扱う職。 画面外にも届く広範囲攻撃が多く、ガンナー中では最も防御力が高い。 ガトリングや火炎放射器は勿論、空からミサイルやレーザーだって落とす。 ●メカニック 機械を扱う魔法型の職。 攻撃は銃器よりも、その場で瞬時に作り出す召喚系の機械達と共に戦うスタイル。 召喚機械は主にAIで勝手に動いてくれる。 どう見てもファンネルな装着系メカもある。 ●スピッドファイア 特殊な弾を装填し戦うガンナー。 通常の攻撃に魔法弾を乗せたり、広範囲のグレネード、更には狙撃なんて事も出来る。 魔法弾は敵を凍結させたり着弾と共に爆発したりする物がある。 超大器晩成型。 【女メイジ】 CV悠木碧 可愛いエルフ耳のロリっ子。 攻撃は主に魔法を使いこなす。 武器よりも魔法主軸な為、基本的に遠距離型で防御が脆い。 ●エレメンタルマスター 属性魔法に特化された、所謂正統派魔法使い 炎・水・光・闇の四元素魔法で戦う 火力やスキル性能は高いが、基本的に近接攻撃は無いので打たれ弱い ●バトルメイジ 近接戦闘に魔法を組み合わせたスタイルの職 チェイサーという魔法弾を生成し、武器で殴ると共に魔法弾を放つ 防御バフが有り防御はやや高く、速度の速いスピード型のメイジ ●サモナー 精霊やモンスターを召喚し、共に戦うメイジ 召喚には持続時間があり、時間が経つと召喚獣は消えるが、その後何度も呼び出せる 上手く召喚獣を扱えれば、全くダメージを受けずに殆どのダンジョンを1人でクリア出来る しかしパーティーでは召喚獣が攻略の妨げになったりする為不遇 ●魔導学者 失われた古代の学問、魔導学を戦闘に用いるある意味エレマスの対極にいる職 スキルの殆どに失敗、成功、大成功があり、それぞれで性能が変わる 博打的な要素があるが、広範囲スキルや敵弱体スキル等を持つ器用貧乏 ●エンチャントレス 後になって実装された第三のバフ職のゴスっ娘。 イラストはどう見ても布素材の服を着ているのにゲーム中の装備は板金。 バッファーは生存が優先されるとは言え、いくら何でもイラストとの乖離が大き過ぎである。(もっともこのゲームではエンチャントレスに限ったことではないが…) 被支援者の生命力を犠牲にしつつ強化したり守ったりするというコンセプトっぽいが、ダメージ量は気づけないほど微々たるものでありぶっちゃけデメリットになっていない。 強化能力は男女クルセイダーの中間といったところ。 【男メイジ】 CV保志総一朗 エルフ耳に紫肌のショタ。 かつてはカシュパという犯罪組織の構成員だったが一度死んで生き返ったら改心した。その生き返らせた奴はカシュパ含めこのゲームのあらゆる事件の黒幕なんだが ●エレメンタルボマー ●氷結師 ●ブラッドメイジ ●スイフトマスター ●ディメンションウォーカー 【男プリースト】 CV楠大典 聖職者と言う名の割りに、ゲームシステムの都合上武器を振り回して戦う男。 通称 おっさん 見た目から速度は遅めのパワータイプ職のイメージがあるし二次職も一つを除いてかつてはそうだったのだが、今では普通に迅速に戦場を駆け巡るおっさんをよく見かける。 二次職は3つだけ。4つ目は無かった事にされました。…って言われるくらいに後になって実装された。 ●クルセイダー 主に支援スキルを扱うタイプと、魔法攻撃特化タイプに分かれる職。攻撃型は支援と区別するためバトクル(バトルクルセイダーの略)と呼ばれる。 支援タイプは攻撃・防御の上昇、回復や蘇生スキル等、まさに支援職と言える職。 魔法攻撃タイプは自身を強化し、広範囲の魔法攻撃で敵を殲滅する。 防御力は非常に高く、防御Upスキルを使えば全職中最高防御。 そもそもが支援が本職のため、現在でPTプレイにおいてはバトクルは身内で、それもあまり難度の高くないDでもない限りはまず間違いなく入れてもらえない。 ただバトクルになれればソロプレイでは大変便利なのも事実であり、運営からスキルスタイル変更券を買うことを露骨に強要推奨されている。 ●インファイター 自身の拳を武器に戦うアウトボクサータイプ。 もう明らかに聖職者じゃない。 移動スキルで攻撃を回避したり、多段ヒットスキルを持つスピードタイプ。 操作は非常に特殊で、やや慣れが必要。 ●退魔師 式神やチャクラを使用したりする職。 基本的には武器攻撃を主体とする物理退魔と、式神や魔符による攻撃を主体とする魔法退魔に分かれる。 物理型は攻撃中は被撃しても怯まないスキルが多く、ごり押しの名に相応しいパワータイプ。 魔法型は敵の行動を制限するスキルに富み、広範囲制圧に長けている。 中には物理魔法両スキルを取る人もいる(PvP向け)。 ●アベンジャー 神の意志を遂行するためあえて悪魔の力を受け入れたダークヒーロー。 そして実装まで滅茶苦茶時間がかかったという二重の意味で悲劇の男。 プレイヤーからの愛称はアベそして阿部。 普段は独自システムである悪魔ゲージを消費しつつ戦い、強敵相手には悪魔に変身する。 …というのがかつての定番だったが、今では常時悪魔化できるようになっている。 この悪魔が強い、硬い、速いの三拍子が揃っており、初心者向けの職。 ただしデカい図体に反し攻撃範囲は狭めのため雑魚戦での取りこぼしは結構起きる。 【女プリースト】 CV沢城みゆき おっさんの男と違い若い女性神官だが、男に倣い熟女になると予想していた一部の紳士はガッカリしたかもしれない。 大人貧乳(正確には貧と並の中間くらいか)という二次元世界において非常に希少な属性の持ち主。 ただおっぱいは小さくとも見た目20代半ば~後半くらいでメイクもバッチリのため色気はかなりある。 スカートは女鬼剣士と同じパンツが見えない鉄壁の超ミニ。近年のファンタジー作品でありがちな性格は清楚でも格好は痴女な性職者枠 ゲーム的には聖職者というイメージを重視してか、バッファーとシナジーしかいない。 女プリの中には女の子にやらせるにはムサ苦し過ぎるインファイター相当職がいないため、男プリの退魔師から物理面と魔法面を分けることで基本の4職が構成されている。 ●クルセイダー 唯一男女で名称が同一の職。 バッファーという役割も同じだが、違いとしては男よりも能力強化においては劣り、敵の行動の制御と回復で上回るところ。 この職が実装されるまでは支援は男クルセイダーに依存していたため、ダンジョン攻略における支援不足が大分緩和されることとなった有難いキャラ。 ●異端審問官 油をぶっかけ炎をまとった斧で敵を殲滅する、名前通りいかにも過激な神の信者。だが職イメージに反してゲーム上の役割はシナジーである。 正直Sしかいないのはバランスが悪いのでこの職だけはDにしてもよかったような… 退魔師の物理面担当。 ●巫女 符術と龍の法力を持って魔を滅する東洋系魔法職。 退魔師の魔法面担当。 ●ミストレス アベンジャーと同じく悪魔の力で戦うダークヒロイン。 普段は陰気だが悪魔に変身するとハイテンションなHなお姉さんになる。 ただしアベと違い常時悪魔になることはできない。もっとも向こうと違い火力は上がらない(生存力は上がるのは同じだが)ので、常時変身できてもそこまでメリットはなさそうだが。 【シーフ】 CV雪野五月 褐色肌の黒妖精(いわゆるダークエルフ)。二次職は当初2つのみで残り二つは順々に実装された。 基本的に速度と手数に優れ、防御は柔らかいテクニカルなキャラクター。 実装当初は決闘では異常な強さを誇り、韓国では実装からしばらくは公式大会での使用が禁止されていたほど(現在は修正された)。 ●ローグ シーフよりも更に速度に特化された職。 瞬間移動の様な攻撃や、強力な投げ判定スキルを持つ。 シーフ同様に防御は脆いがレザー装備をするとデスバイリボルバーの効果が常時出る為非常に高いダメージが出る上に敵のキャリー、集敵、拘束も可能な器用万能職。 ただし今後改変による大幅弱体あり。 美乳 ●ネクロマンサー ゾンビ等の召喚術に加え、自身も魔法攻撃を行える職。 召喚には自律型イケメン王子や憑依型拳王もどきみたいなものまで有り、トリッキーな部類である。 また、魔法職の中では珍しく近接職なみに防御力がある。 ●くノ一 ●シャドウダンサー ネクソン様の糞…じゃなくて神運営(笑)により、BOTやRMT等の不正者がわんさか居る。 韓国とのアップデート差は開くばかりで、後発の中国にも先を越された。 さらにネクソン様は定期メンテを放棄し、「気が向いたらやる」と公式HPで告知するほど。 ユーザー間では他国のアラドと日本のアラドは、「似ている別ゲー」扱いまでされているくらい糞運営である。 無料オンラインゲームの墓場はネクソン! 現在はこれらの状態はある程度緩和されて定期メンテもちゃんとやるようになっているが、 BOTはBANしても、その都度また湧いてくるので残念ながらいたちごっこになってしまっているし、 アプデ差は昔に比べれば縮まっているものの、一度サ終した北米アラドにすら抜かれてるので日本アラドは不遇なのは変わっていない。 アニメ化はされたがキャラクターデザインがあまりも独特だった為に避ける人が多い だが、話自体はギャグ有りの王道冒険ものなので一度見て欲しいものである 特に水着回は神回と呼ぶ視聴者も多い 追筆・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々書き加えたくはあるが、転移とかORIGINでストーリーが変わりまくってるしゲームバランスも同様だしで、書くことが多過ぎて… -- 名無しさん (2018-10-08 00 16 50) 韓国のアプデ差とかはだいぶ縮まったし業者はかなり減った。ただだいぶ閉塞感ある感じだから今からやるのはよっぽどシステム気に入ったとかじゃないとおすすめできないかな・・・ -- 名無しさん (2022-04-24 12 29 02) 格闘ゲーのガワ被ってるけど無限に反復作業とレベル上げと重課金を要求するタイプの古典的MMO。 -- 名無しさん (2022-07-28 10 04 58) 名前 コメント
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全て外部サイトへのリンクです 攻略サイト アラド戦記 Wiki* http //dnf.wikiwiki.jp/ アラド戦記 したらば(新) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/ VIPでアラド戦記 http //wikiwiki.jp/vipperarad/ アラド戦記 効果別付与一覧 https //docs.google.com/a/ad-cast.co.jp/spreadsheet/ccc?key=0AhfzI9_vpwHfdGVDa2lxVEl4Tkc3MkpycHc4a1I2bGc#gid=0 ツール asps(スキルシミュレーター) http //asps.bokunenjin.com/ ダメージ計算機 http //taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html アバターシミュレータ Aradava 格闘家(女)のみ。ポージング3種。パッケージリスト有り arad avatar simulator 男格闘家実装前まで。ポージング無し。パッケージリスト有り EXRPG.DNF(中国) 女鬼剣士まで対応。アニメーション有り。パッケージリスト有り
https://w.atwiki.jp/monscity/pages/31.html
[部分編集] アラド戦記 メイン配信にはならないそうです。 たーちゃんに関して たーちゃんのキャラクターは「たーちゃん。」です。 ちなみに新規作成しましたので、これから始めた方でも気軽に参加出来ます。 以前狩りで使っていたというキャラクターは「動物の森。」59レベル。 サーバー サーバーはカインサーバーです。 内容 エコ厨とグループを組んで狩りをしたり、決闘場で戦ったりします。 グループを組んでの狩りは3レベル以上でなければいけません。 いずれは決闘場でたーちゃん杯を開催する予定。 あくまでも、配信中にしかしないようにとのこと。 時間が無い人がハマってしまうとエラいことになるので。 たー「僕も時間を無駄にしましたから。」 闘技場について 闘技場はレベル10以上でなければ入場できませんのでご了承ください。 8人で対戦します。 入場方法は画面の下にある5つのボタンの真ん中から闘技場マップに移動できます。 下の画像で確認してください。 移動したあとは、たーちゃんの指示に従って部屋に入場してください。 基本的に、部屋にはパスワードをつけます。 よくある質問 疲労度って何? 疲労度と言うのは画面中央下にある青色のバーで表され、これが0になると狩りにいけなくなります。 疲労度はアイテム等では回復せず、毎朝6時に回復します。 たーちゃんと狩りに行きたい人は程々に残しておきましょう。 Vistaでできる? できます。 何か特別に設定する必要もありません。 窓化できる? できます。 システムから変更出来ます。 有料?無料? 無料です。 出来ない人へ 動作環境 動作環境を満たしていないとプレイできません。 動作環境は以下の通りです。 ※自分のスペックの調べたかは下のほうに書いておきます 必要動作環境=プレイするために必要な最低の環境。スムーズにプレイできるとは限りません。 推奨動作環境=スムーズにプレイできる環境です。 【必要動作環境】 OS Windows XP CPU Pentium Ⅲ 1.5GHz 以上 メモリ 128MB以上 ビデオカード ATI Rage 128 HDD空き容量 4GB以上 DirectX 8.0 以上 通信環境 ADSL以上 【推奨動作環境】 OS Windows XP CPU Pentium4 2GHz以上 メモリ 1GB以上 ビデオカード ATI Radeon 9250以上 HDD空き容量 4GB以上 DirectX 9.0c以上 通信環境 ADSL以上 また、意味の分からないものはご自分で調べてください。 例えば◯◯以上ってどういうこと?など。 スペックの調べ方 スタートメニューから、「ファイル名を指定して実行」 を選びます。 名前ボックスの中に、「dxdiag」 と入力後、OKを押します。 「DirectX 診断ツール」 が表示されます。 システムタブでOS、CPU、メモリ、DirectXのバージョン。 ディスプレイタブでビデオカードが調べられます。 動作環境と照らし合わせてみてください。 動作環境を満たしているのに出来ない場合 自分の症状(例えばエラー番号2000が出る)など、具体的に調べてみると、自分と同じ状況の人がいるかもしれません。 グーグルで調べてみてください。
https://w.atwiki.jp/hangeimu/
面白いサイトみつけました^^ http //mobile.seisyun.net/cgi/read.cgi/life9/life9_mental_1206712290です。 みてね^^。 あと、アラドのこと、話すなら~~~ こちらへGOGO^^。 http //mb2.jp/_gko/269.html ではなそ~~~ あとーーー 感想、要求、文句、お知らせしたいことなどありましたら、こちらへーーー haru_natu_harusame@yahoo.co.jp までー どしどし、なんでも構いません #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アラド戦記 Wiki* [#N9280704] [[ハンゲーム http //www.hangame.co.jp]]が運営するオンラインゲーム[[アラド戦記 http //arad.hangame.co.jp/]]の情報を取り扱うWikiです。 アラド戦記に関する情報についてのページ作成や編集にこのWikiを利用する誰もが参加することが出来ます。 なお、当Wikiではページ編集での改稿は実際の改稿として見なされます。 ページの内容や構造を大きく変える場合はみなさんに相談の上でお願いします。 ファイルの削除を管理パスワードの入力なしで行えるよう設定を変更しました。バックアップシステムも機能しています。 管理者からのお知らせ [#fd2ea01b] はじめに [#ba13ff7d] アップデート情報 [#I724D694] Wiki編集に関するコメント(質問はアラド戦記したらばの質問スレへ、雑談は雑談スレか2chスレへ)[#i0b0ffed] (Wikiに関係ないコメント、および誹謗中傷の類や煽り、直リンクは出来るだけやめて下さいです。);; (Wikiは情報共有ツールであって、掲示板やチャットなどのツールではありません。雑談をしたい人はアラド戦記したらばの雑談スレッドか、2ちゃんねるのアラド戦記スレッドへ);; (相場関連のコメントは禁止します。どうしても相場を知りたい人は、アラド戦記したらばの相場質問スレッドへ);; tgerabt - aaaa 2008-07-08 23 46 15 誰でもいいので書き込んでー - 管理人:不死身の人 2008-07-08 23 47 35 a - 名無しさん 2008-07-22 22 29 37 名前 / \ こ、これ下さい! / \ / u.\ / ̄ ̄\ / ● ● \ / .ヽ | (__人__)u. | | l \ u.` ⌒´ / | l /⌒ヽ ー‐ ィヽ | l ハ、ハイ / ■ ■ .冊 冊. { u l いらっしゃいま…。 /, ./ ∨ ヽ (.サ.)(.サ.) { / | .l六-0l六-0l } ソ { } ソ {ヽ ゝ / ゝ つ=.l==l(.ポ.).(と⌒.ノ ヽ  ̄ ̄ ゙ヽ_ソノノ--ィ ゝ-ヘゝゝノ゙  ̄/ i ̄ ありがとうございます^^ . / ̄ ̄\ ポイントカードはおつくりしますか? . / ⌒ \ ____ | ( ⌒)(⌒) \ / \ . | (__人__) ■ / ━ ━ \ え・・・? | ` ⌒´ノ / ヽ\ / (●) (●) \いや、あ、はい・・・。 . | | |六- ■\ | (__人__) u | . ヽ }___|== / .冊\ \ ` ⌒´ / ヽ ノ |_P_|ー|六(.サ).冊 / ̄ ̄`  ̄ ̄ ̄ヽ / く ( ) |== } ソ (.サ)\ | | \/ / ゝ-(.ポ } ソ { \ | |ヽ、/ \ ゝ-.(.ポ.) \ 管理人からのお知らせ † 05/06 MenuBarが荒らされていた件について 数回に渡りMenuBarのリンク先をすべて外部へのものに書き換えていた人物のIPをブロックした後、上海电信という中国のプロバイダに英語で連絡を送りました。ご迷惑をおかけしました。 02/18 503エラーの頻発を解消しました おそらく解消できたと思いますが、まだ続くようでしたらご報告ください。ご迷惑をおかけしました。 02/16 503エラーが頻発している問題について サーバー環境の問題が原因であり、近日中に解消する予定です。ご不便をおかけして申し訳ありません。 02/09 アラド戦記アップローダーが復旧しました アラド戦記アップローダーが復旧しました。遅れまして申し訳ありませんでした。 過去のお知らせ + 01/31 障害について 運用中のサーバーに障害が発生し、アクセスできない状態が続いておりました。そのため、急遽別のサーバーを用意し移転しました。こちらはRAIDミラーリング構成となっており、障害への耐性が増しております。現在は編集のできる状態です。ご迷惑をおかけしました。アップローダーのほうの復旧はあと1日程度お待ちくださいませ。 01/25 DNS障害について 1月25日、午後1時から7時にかけて、DNSの設定ミスによりアクセスできない状態が続いておりました。申し訳ありませんでした。 01/16 緊急のお知らせ 15日深夜、サーバーのHDDがクラッシュしてしまいました。現在は1月14日のバックアップ・アーカイブから復元されています。しかし、丸一日以上アクセスの出来ない時間を作ってしまったのと、1日ぶんの更新が失われてしまいました。この反省を生かしサーバー環境のRAID化を進めようと思います。申し訳ありませんでした。 01/09 FrontPageの検索フォームをGoogleSearchに変更しました 負荷軽減のため、FrontPageの検索フォームをPukiWiki標準検索機能からGoogleSearchに変更しました。PukiWiki標準検索機能とは違い、どのページのどういう部分に検索内容が合致したかも表示されるため、使いやすくなっていると思います。是非ご利用下さい。なお、従来のPukiWiki標準検索もタイトル下ツールバー"単語検索"から利用出来ます。 01/05 Wikiのサーバーにメモリを追加しました Wikiのサーバーにメモリを追加しました。 01/05 アラド戦記アップローダーを新設しました アラド戦記アップローダーを新設しました。SSでの情報交換にご利用下さい。Wikiに画像を使用する場合はアップローダーの画像を直接リンクせず、一度保存した後Wikiの相当ページに添付ファイルとしてアップロードしてからでお願いします。なお、アラド戦記 攻略情報Wikiとは別のサーバーを使用しており、負荷に影響はありません。 12/21 Wikiのサーバーを強力なものに変更しました 今この文章が見えているなら、あなたは新しいサーバーに接続されています。当初の予定より遅れてしまいましたことをお詫びします。 12/17 Wikiの時刻設定が何らかの原因でPDTになってしまった件について 只今Wikiの時刻設定をJST(日本標準時間)に戻したばかりなので、あと2日程度各所の時刻表記やカウンターがおかしくなります。ご迷惑をおかけします。定期的に起こるようなので原因を究明します。 12/12 pm4 00からpm5 00頃にかけてWikiに繋がりにくくなっていた件について 今日のam4 00からpm5 00頃にかけて、おそらくアラド戦記のメンテナンスによるユーザー殺到でWikiが繋がりにくくなっていました。このような突発的なアクセスにもある程度耐えるためCPUとメモリの増強を予定しています。ご迷惑をおかけしました。 12/6 am8 00からam11 30頃にかけてWikiがダウンしていた件について 今日のam8 00からam11 30頃にかけてWikiがダウンしていましたが、現在は復旧しています。ご迷惑をおかけしました。 10/8 Wikiの時刻設定が何らかの原因でPDTになってしまった件について 只今Wikiの時刻設定をJST(日本標準時間)に戻したばかりなので、あと2日程度各所の時刻表記やカウンターがおかしくなります。ご迷惑をおかけします。 9/17 Wikiの広告フィルタリングリストを更新しました Wikiの広告フィルタリングリストを更新しました。言及ありがとうございます。 9/17 spam対策プラグイン導入について comment_nospam.inc.phpとpcomment_nospam.inc.phpを導入しました。 # comment_nospam # pcomment_nospam のスペースを抜けば使えます。とりあえずWikiのfrontpageにのみ適用しました。 言及ありがとうございます。 8/29 WikiのMenuBarの凍結解除について WikiのMenuBarの凍結を解除しました。荒らしが出た場合すぐにアクセスを禁止したのちプロパイダに通報します。 8/8 イスラエルからのWikiへのアクセスを遮断設定しました イスラエルからのWikiへのアタックも多いので、遮断設定しました。 7/24 Wikiのタイムゾーンが一時的にPDTになった件について なぜか今日WikiのタイムゾーンがJST(日本標準時)からPDT(アメリカ太平洋夏時間)になっていたので、修正しました。しかし今日のうちはカウンターなどの表記がおかしいままになると思います。編集や閲覧に問題はありません。ご迷惑をおかけしました。 7/19 反対意見が多いので"ミラーサイトは歓迎しません"を撤回します 反対意見が非常に多いのと、アラド戦記の規約に違反しているようなので前言を撤回します。情報の不整合を防ぐことだけがあの宣言の目的だったのですが、ユーザーの意志を尊重していませんでした。この場を借りて謝罪します。アラド戦記Wikiにあるアラド戦記にまつわる情報はすべてNHN JAPANの著作物です。 7/18 ミラーサイトは歓迎しません ミラーサイトが乱立するとそれぞれのWikiで独自に編集され情報の不整合が起きることが予想されるため、出来るだけ控えてほしいと思っています。勿論ミラーサイトを生んだ原因は私のサーバー管理能力不足にあるので、否定は出来ませんが、もしどうしてもミラーサイトを作りたい場合当Wikiからのコピーコンテンツを編集不可に・かつ当Wikiへのリンクを張ってほしいと思います。よろしくお願いします。近いうちにクリエイティブ・コモンズなどの表記を追加する予定です。 7/18 韓国・中国・台湾からのアクセスを遮断設定しました 管理人個人の意見と致しましてはこういうインターネットを一部世界と隔離するような措置は嫌いなのですが、サーバー資源を最大限大多数のユーザーに生かすためスパムやアタックの多い三か国を遮断設定することにしました。ご了承ください。最近のサーバーダウンは殆どWikiの負荷ではなくサーバーへのアタックが原因だったので、解消が見込まれます。 6/30 サーバーダウンについて 寝ている間に高負荷でサーバーがダウンしていたようです。 ご迷惑をおかけしました。 6/20 ゲーム内通貨取引広告のフィルタリングについて 本日、このフィルタリストを当サイトのAdsense広告に適用し、ゲーム内通貨取引系の広告をフィルタリングしました。フィルタの適用にはしばらくの遅延があるため、効果が現れるのは2日後が目安になると思います。フィルタから漏れているURLについては手動でフィルタリングしていきたいと思います。それにあたり、Adsenseの広告単価が大幅に減少することが予想されるので、専用サーバーのレンタル費用を補うためValueClickの広告を右上に導入させていただきました。ご了承下さい。 6/20 リニューアル予告について アラド戦記Wikiのサイトデザインを7月中をめどに大幅に変更することを予定しております。まだ草案段階ですが、ご期待下さいませ。 5/3 PHPアクセラレータを導入しました これでPukiWikiの動作が高速になると思います。万が一何か不具合が発生しているようならコメント欄にお知らせください。 5/1 Google Custom Searchが文字化けする問題について エンコードはEUC-JP用に設定してあるのですが、文字化けするので取り外しました。従来の検索を使ってください。 5/1 Google Custom Searchを右上に設置しました アラド戦記 攻略情報Wiki内を全文検索します。以前からPukiWikiの機能を使った検索機能はありましたが、CPU負荷が大きいので、なるべく右上のGoogle Custom Searchを利用してくれると助かります。 4/29 一部ページが編集できなかった問題が解決しました frontpageのコメント欄で"php.iniのmemory_limitが少ない"という指摘を受け増やしてみたところ、一部ページが編集できなかった問題は解決しました。指摘してくれた"弓手Wiki管理"さん、ならびに補足を加えてくれた方、本当にありがとうございました。これからは当wikiが夜に重くなる問題に取り組んでいきたいと思います。 4/23 PukiWikiのカスタマイズについて サーバーのCPU負荷の問題が依然として解決していません。Apacheのチューニングだけでどうにかするつもりでしたが、ダメそうなのでPukiWikiの一部機能を無効にしました。 一覧ページに頭文字インデックスが付かなくなりました 関連するリンクが表示されなくなりました WikiName,BracketNameに経過時間を付加しなくなりました 添付ファイルの一覧を表示しなくなりました Autolinkを無効にしました なお、一部に編集できないページがある問題については未だに原因が特定できていません。申し訳ありません。何か情報があればよろしくお願いします。 3/25 サーバーのダウンについて 3/24 22 00前後から25日深夜にかけてサーバーがダウンしていたようです。ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。 3/20 専用サーバへの移転完了 今、この案内が見えているならあなたは専用サーバ上のアラド戦記Wikiに繋がっています。引き続き情報提供をよろしくお願いします。 2/8 専用サーバの購入とその導入予定について Xeon 3.0GHzプロセッサ/メモリ1GB搭載の専用サーバを広告収入にて購入いたしました。今はまだホスティング会社のほうでセットアップ中ですが、2月中には移転作業を開始したいと思います。そのときはまたWikiを編集出来ない状態にしますが、どうかご理解よろしくお願いします。 12/29 Watchdog2の導入について サーバーがダウンした際に自動で再起動するためのモジュールWatchdog2を導入しました。 これからはもしサーバーが落ちたときに管理人の私が外出中でも10分以内に自動で再起動をかけます。 12/19 サーバーのダウンについて 今日の朝から夕方にかけてサーバーがダウンしていたようです。 原因不明であり、Apacheを再起動したら何事もなかったかのように動き出しました。 前にも同じような事例があったので、管理会社に問い合わせてみています。 12/18 サブドメインの安定について 何をしてもサブドメインが安定しないので管理会社に問い合わせてみたところ、 問題の解消が行えましたので、お知らせいたします。 弊社ネームサーバの一部に問題が生じていたものと みられます。お客様には大変ご迷惑をおかけいたし ました。現在は正常にアクセスできる状態となって おりますので、ご確認いただけましたらと思います。 とのことです。これからは安定したアクセスが期待できると思います。 ご迷惑をおかけしました。 12/15 転送量負荷について 負荷(トラフィック)についてですが、VPSに引っ越してからはだいぶ余裕が出来たので、あまり気にせずにユーザーが便利に使いやすくなる方向で編集して行ってもらってかまわないです。 万が一大丈夫でなかったらそのときまた対策を講じます。 ↑はじめに † どこを調べていいか分からない時、質問する前にまずココで検索を! コメント欄に質問しないようにしましょう。 検索用語を入力 検索フォームを送信 Web arad.gameexc.net 各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。 攻略ページに欠けている情報のみを書いて下さい。 質問、雑談、相場関連はアラド戦記したらばの各相当スレへ! ↑アラド戦記 攻略情報Wiki † ハンゲームが運営するオンラインゲーム「アラド戦記」の攻略情報を取り扱うWikiです。 アラド戦記に関する情報についてのページ作成や編集にこのWikiを利用する誰もが参加することが出来ます。 なお、当Wikiではページ編集での改稿は実際の改稿として見なされます。 ページの内容や構造を大きく変える場合はみなさんに相談の上でお願いします。 ファイルの削除を管理パスワードの入力なしで行えるよう設定を変更しました。バックアップシステムも機能しています。 バグを見つけた場合はバグレポートへ報告しましょう。 発見したバグと一緒に改善点などの要望も報告するとより効果的です。 http //arad.hangame.co.jp/web/support/bug.asp ↑アップデート情報 † [編集] 2006年 アップデート 09月20日 オープンベータサービス開始 10月17日 新マップベヒーモス実装 レベルキャップを40に変更 11月14日 決闘ランキング実装 決闘場の初級チャンネルを増設 一部決闘場のチャンネル変更 11月21日 マジカルポット実装 郵便箱の設置 12月12日 マジカルポットアイテム追加 (金庫改造キット・コンティニューコイン種類追加) 12月19日 『カンナの希望』アイテム消去 12月26日 公式に取引掲示板の追加 2007年 アップデート 01月30日 ACT1 「小さき魔女と黒き妖精」の実装 職業「メイジ」追加 新マップアルフライラ実装 レベルキャップを45に変更 キャラスロットを8つに変更 03月01日 ミスティックポット&スタイリッシュアイテム実装 03月30日 テストサーバーの実装 04月11日 ACT2「Evolution」の実装 レベルキャップを50に変更 メイジ2次職「サモナー」追加 04月27日 公式ウェブサイト改装 05月09日 新サーバー「ディレジエ」追加 05月23日 ギルド機能実装・新アバター追加(旧アバター一部販売停止) 06月20日 ACT3 「地獄の門」の実装 11月21日 ACT4「神よ、わが祈りを・・・」プリースト実装 第五の職業、「プリースト」及びその二次職を実装 メイジ調整 序盤エピックの修正 新ダンジョン・ノースマイア地域実装 ギルドなどのシステム調整及び変更 2008年アップデート情報 ACT5 「鬼の疾走」の実装 3月26日 (3月18日~22日 テストサーバー) 鬼剣士系列改変 職業「鬼剣士」及びその二次職のステータス、スキル改変 鬼剣士覚醒職(三次職)「剣聖、ソウルテイカー、ヘルベンター、大暗黒天」追加 メイジ系列改変 サモナー独自スキル改変、新スキルの追加 メイジ覚醒職(三次職)「アークメイジ,ベラトリックス,ムーンエンプレス」追加新ステージ実装 悲鳴の洞窟、アンダーフット入口、影の迷宮 死亡の塔はバグ発生のため延期レベルキャップは60。 4月23日 街決闘実装ACT5 外伝「神獣の転移」実装 5月29日 キャラクター支援ペット「クリーチャー」の実装 クリーチャーシステムおよび、その周辺アイテムの追加 クリーチャー関連のクエストを受けられる新NPC「オラン」追加8月上旬~中旬 ACT6 実装予定 その他のアップデート情報 以下の情報は全て未確定事項です。 今後、変更される場合もあります。 韓国で過去にされているアップデート ACT12外伝の実装 格闘家系列の再改変、迷妄の塔の実装 クリーチャーシステム実装 クリーチャーと呼ばれる、戦闘を支援するペットのようなものを実装 新決闘チャンネル実装 初級決闘場、下級決闘場の上位の決闘チャンネル「上級決闘場」実装 魔道学子4月26日実装予定 上記の情報についてハンゲームへのお問い合わせはお控えください。 ↑イベント情報 † [編集] 2008年 上旬イベント情報 12月19日~2月13日 アラドの勇者 期間限定で3700円のアラドの勇者パッケージセットの販売パッケージセットは新規作成キャラクターのみ購入可能、1キャラクターに付き1セットのみの販売 同封のヘルパーセット コンティニューコイン50枚 レミの掌100個 金の金庫拡張キット セットを購入することにより購入したIDの全てのキャラクターの疲労度開放 アラドの勇者ミッションを達成することによりアバター及び称号の使用期間が無限に アラドの勇者ミッション 18レベル達成・転職 勇者の祝福ポーション20個 称号アイテムの使用期間が無制限に 30レベル達成 勇者の改造キット5個 アバターアイテムが無制限に変更・交換可能に 40レベル達成 勇者の改造キット10個 勇者のレテの珠1個12月19日~2月13日 美女達のクリスマスプレゼント クエストをこなすことにより、クリスマス用の特別アバターを報酬としてもらえる 勇者の宝の壷クエストの実施 勇者の宝の壷のレシピはアラドの勇者アバター購入者のみもらえる 勇者の宝の壷は必ず40~50レベルの密封・レア装備が出る2月5日~3月5日 目指せ!15,000名 同時接続者15,000名を目指す 目標同時接続者を達成した場合特殊消費アイテム「黄金のリンゴ」を20個もらえる 他にも目標同時接続者数達成 or 達成できなかった場合にもイベントが開催される予定(下記参照) 目標同時接続者達成 バーニングタイム開催 1回目 03/07 20 00~22 00 2回目 03/08 20 00~22 00 目標同時接続者達成失敗 期間限定で魔界の強壮剤販売(10,000個限定) 販売期間 03/26~04/09 まで2月27日~3月19日 カンナのひな壇飾りクエスト ダンジョン内でドロップする「春の気配」を集めるとカンナから、 回復アイテムや称号アイテム、支給コインを15枚貰えるアイテムなどと交換してもらえる。3月12日~3月19日 カゴンのプレゼント ホワイトデー告白大作戦 ログイン後、イベント期間中7名にホワイトキャンディーを 1個ずつプレゼントすると幸運のキャンディー10個をもらえる。4月9日~4月23日 お花見イベント 桜ボーナスタイム 期間中、ランダムに1時間桜が降り、その間はドロップ率増加、経験値増加のバーニングタイム まれに通常の桜よりもドロップ率・経験値増加の大きい激赤桜が降ることがある 進行中及び進行予定のイベント情報 悪質なリンクのすり替えにご注意下さい † アラド戦記 攻略情報Wiki内に存在するリンクに、悪質なリンクが仕掛けられている可能性が有ります 外部へのリンク先を閲覧する際はアドレスを良く確認してから閲覧して下さい。 (リンクにカーソルを合わせて右クリック→プロパティで確認出来ます) 尚、Wiki外部へのリンクにはアラド戦記したらば←のような右上への矢印のようなマークがついています。 管理人さんへ 上記の注意勧告を、フロントページ上部へ記入した方が良いと思います。 (望ましいのは「管理人からのお知らせ」欄の上部、閲覧者が一番最初に目に付く場所) ↑Wiki編集に関するコメント(質問はアラド戦記したらばの質問スレへ、雑談は雑談スレか2chスレへ) † (Wikiに関係ないコメント、および誹謗中傷の類や煽り、直リンは即刻削除の対象とします。) (Wikiは情報共有ツールであって、掲示板やチャットなどのツールではありません。雑談をしたい人はアラド戦記したらばの雑談スレか、2chのアラド戦記スレへ) (相場関連のコメントは禁止します。どうしても相場を知りたい人は、アラド戦記したらばの相場質問スレへ) 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 前々回のメンテナンスで、GBLの称号受けれるようになりました -- 2008-05-26 (月) 02 35 19 壷は運営側が割れないようにしています。アラド戦記HPの広報をよく見ましょう -- 天界から来たガンナー? 2008-06-01 (日) 20 26 45 装備品についてに危険サイトhatenae.comへのリンクあり ふんじゃったよ! -- ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ 2008-05-28 (水) 13 28 35 何の脈絡もなしに追加されてましたね。削除しておきました -- 2008-05-28 (水) 23 32 09 確か壷はいつぞやのメンテから使用不可能になったんでは? -- ヴァットロイム? 2008-05-28 (水) 15 20 20 死亡の塔アップデートに備え、APCに関するデータのページを作りたいのですが、5月初旬にほぼ全ページに貼られていたウイルスは除去されているのでしょうか? -- 2008-05-28 (水) 17 36 49 大丈夫ですよ -- 2008-05-28 (水) 22 19 54 そうですか。では少しづつ作っていきたいと思います。ありがとうございました。 -- 2008-05-29 (木) 20 57 13 クリーチャー関連を『課金』の所にうpしときました。 クリーチャーそのものの解説は誰かよろしく。 -- 2008-05-29 (木) 16 52 22 形だけですが色々追加しました。編集お願いします -- 2008-05-30 (金) 10 03 01 クリーチャー用の装備アイテムとオランを追加したいので一時的に解除してもらえないでしょうか? -- 管理人さんへ? 2008-05-29 (木) 23 36 08 解除しました。明日まではこのままにしておきます。 -- 管理人? 2008-05-30 (金) 00 15 47 中身の編集はまだまだですが、追加はしておいたので凍結お願いします -- 迅速な対応ありがとうございます? 2008-05-30 (金) 07 51 22 test -- 2008-05-30 (金) 18 23 06 とりあえずモンスター一覧のページにAPCの情報を載せておきました。どなたか追記お願いします。 -- 2008-06-01 (日) 15 16 38 自分も22のあるけど、空中はとってません 跳躍で十分かと -- 2008-06-05 (木) 16 39 58 ソウルの王はどうやってますか? -- 2008-06-06 (金) 23 42 43 お名前 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)2005. Neople,Inc. All rights reserved. 当コンテンツの再利用(再転載、再配布等)は禁止されております。
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2011/09/20 とりあえず 興味のある方は MaryJBlige までどうぞ アラドをはじめるまで 快適にできる動作環境は CPU Pentium D 以上のデュアルコア推奨 グラフィックボード Geforce 9600GT以上の性能 RADEONはHD4670以上くらい オンボードでの動作はよくわからないが256MB以上のメモリを使っていれば大丈夫な範囲 HDD 10Gも空きがあれば十分 通信ADSL以上なら安定 ポートの開放が必要 『アラド戦記』で使用しているポートは TCP 2311-2313,7001,7101-7200,10001-10100 ソロプレイであれば必要ないので 必要に応じてモデム、ルータのポートの開放をどうぞ 初めての人にありがちな質問 Q.サーバーがあるんだけど、どちらがいいの? MaryJBligeはディレジエサーバーでやってます Q.職はなにがお勧め? お金のかからない職としては メイジ-サモナー メイジ-魔道学者 プリースト-退魔師(魔法振り) 格闘家-グラップラー ガンナー-ランチャー 鬼剣士-バーサーカー 鬼剣士-阿修羅 Q.とにかく強い職がいい 今の一押しは男格闘家の念マスターが一押し Q.Wikiやしたらばはあるの? アラドWiki http //dnf.wikiwiki.jp/ アラドしたらば http //jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/235.html
(ハンゲーム) [MOACT] 2009/7/24更新 キャラ:格闘家、メイジ、女性ガンナー、シーフ 4種 +特殊アバター2種 2Dスクロール型アクションゲームでMO。 パーティを組まなければ一人でステージを楽しめ、一人でもだいたい攻略可能な難易度になっている。 アクションのためパッド推奨。 格闘家、メイジのダメージボイスは3種、KOで1種。質は良く、その方面でも評判。 女性ガンナーのダメージボイスは5、6種くらいはありそう。KOで3種。小清水亜美がボイスを担当している。 やられの質もなかなか。敵モンスターの一部は掴み攻撃を持っている。 しかし掴み攻撃の時はダメージボイスがでない敵が多い。 メイジは魔法使いで小さい女の子の外見。ダメージボイスは格闘家より派手にあえぐが2種類程度。(3種あるが2種が似ているためわかりづらい) あまり知られていないが、メイジ及び格闘家は、特定のアバター(メイジ「ビノーシュセット」格闘家「レイスセット」)一式を揃えると、ダメージ及び死亡時のボイスが女性MOBの声に変化する。 両方とも割と上質な声なので、リョナラーなら是非揃えておいた方が良い。 スキルの振り方によってどの職業でもダンジョンをクリアするのは大変になってしまうので、 金を溜めてアバターなどを揃えたいのであればWIKIやしたらばを見てスキル振りを決めると良い。 ちなみにアバターはいわゆる期限付きではない。 疲労度というシステムがあり、ゼロになるとダンジョンに入れなくなるので注意。 リアル一日間でまた満タンになりますが普通のプレイではあまりゼロにはならないと思います。 SIで練習モードの実装により疲労度やコインや回復アイテム等を気にしなくてもいけるようになった ☆これからの実装予定の中に男格闘、女性鬼剣士、女性プリーストがある。男メイジはじいさん? <やられ要素> ・ルガル系の噛み付き とびついてきてかみ付く。ダメージボイス無し。 グランプロリス全域、ベヒーモスジャングル、迷妄の塔、ビルマルク帝国試験場、無限の祭壇など幅広い ビルマルク帝国試験場に出るブラッドガルは出血攻撃をしてきて出血するとブラッドガルたちの攻撃頻度があがる ルガルはマークウッド深部(Lv4~)で出現、無限の祭壇の1部屋目で大量に出現するパターンあり ・ゾンビ系の噛み付き ゾンビは出血攻撃をしてきて出血するとゾンビたちはより攻撃頻度が上がる。ダメージボイス無し 闇のサンダーランド(Lv14~)、ベヒーモス煉獄、死亡の塔に出現 (悲鳴の洞窟は変更により出現しなくなった) 無限の祭壇3部屋目に大量発生する ・テンタクルのHP吸収張り付き タコのような軟体生物が張り付いてくる。張り付き時は真っ暗になり自キャラ以外は見えなくなる。ダメージボイス無し GBL信徒のHP減少時に召喚してくる場合がある(その際GBL信徒は死亡) ベヒーモス全域(Lv27~)、GBL支部に出現 ・デンドロイド系の掴み攻撃 木のモンスターが使用、対象との距離があり手前に他の攻撃できる対象がいると使用 腕を伸ばしてきて掴み締め付ける、同種のゴリデンは掴んで叩きつける攻撃を使用 ボスモンスターのロディンクローは両方を使用するが、締め付け攻撃の回数が少ない ベヒーモス デンドロイドのジャングル(Lv28~)に多く出現、第一脊椎、迷妄の塔にも出現する ・ロータスの触手締め付け ベヒーモスのボスのロータスがしてくる。 上空から一本触手が伸びてきて捕まり締め付けられる。ダメージボイスは最後の1発のみ 第二脊椎(Lv34~)のボスとして出現 ・バントゥエリート戦士のベアハッグ 普通のバントゥ戦士も過去にはやってきたが今はそれより強いエリート戦士しかやらないようだ。 ダウンすると投げ飛ばす攻撃もしてくる。ベアハッグされるとダウンするのでコンボになることが多い。 ダメージボイスはあり。 稜線(Lv40~)や死亡の塔で出現 ・レイス系のキッスでHP,MP吸収 口付けされHPかMPを大幅に減らされる。ダメージボイスなし アンダーフット全域(Lv38~)に出現 ・子グモの掴み しばらく身動きができない。ダメージボイスは掴まれた時の1回(出ないときもあり) アンダーフット蜘蛛の巣窟(Lv39~)で出現 ・アイスタイガーの噛み付き攻撃 見た感じ大型ネコ科動物の噛み付き攻撃。ダメージボイス無し(掴み時に1回あり) 攻撃判定はタイガーの手の正面辺り、密着してると当たらない模様 ストームパスの稜線(Lv40~)やホワイトランドに出現 ・ミョジン猟犬のダウン噛み付き ダウンすると噛み付いてくる。ただあまりやってこない。ダメージボイスあり(掴みではない) ノースマイアの堕落した泥棒(Lv49~)や死亡の塔で出現 ・マッドネス団員系の掴み 掴んできてしばらく身動きできない。ダメージボイス無し ノースマイア(v49~)で出現 ・噛み鼠の噛み付き 捕まれてかみつかれる(噛み付きとあるが描写はどうみても腰振り)。他の鼠はやってこない模様。ダメージボイスあり(掴み時の1回のみ) ノースマイア誘惑の街ハーメルン(Lv50~)で出現 ・インベーダーの飛びつき攻撃 飛びついてプレイヤーに振れると体内に侵入し混乱状態となる、ダメージボイス有り 進入時と出てくるとき2度ダメージボイスあり、ダメージ事態は出てくるときだけだが両方のけぞる GBL研究所(Lv46~)で出現 ・ヌゴルの幼虫の噛みつき 噛みつきと同時に出血効果も。4HIT ダメージボイスあり 悲鳴の洞窟(Lv51~、古代D)で出現 ・タランチュラの上空連れ去り 上空に高く飛び、対象の真上から降りてきて掴みに来る 掴まれると逆さ向けにされ上空に持ち上げられた後攻撃を受ける、ダメージボイス有り PT時はダメージモーションのまま固まるバグがあるため注意 スカサの巣(Lv54~)で出現 バグがあるせいかSIで行動が削除された模様 ・ディレジエの幻影の丸呑み 高頻度で使用してくる掴み技。ダメージボイスあり(掴み時の1回のみ) 分身技があるため、連続で丸呑みされる事も。古代Dのため高難易度+コイン制限がネック SIでの練習モードの実装によりコイン制限の問題が解消された ノイアフェラ(Lv53、古代D)のボス ・カメナイの槍 槍に刺されると、分身のカメナが刺された対象を集中攻撃する。ダメージボイス有り 4人PT必須ダンジョンの為、ソロでは行けない(即戻りPTで募集する事で行く事は可能。が難易度は高い) SIにより制限人数が3人以上になり出現部屋が最初になった うごめく城(Lv60、異界D)で出現 ・AM-9クランキーのHA飛びつき→噛み付き かなり頻繁に使用してくる、ダメージボイスあり 正確には飛びつきはただのダウン攻撃で直後の追い討ちでほぼ確実に噛み付きを使う、噛み付きは3HITのボイスあり 雑魚のAM-2バイターも噛み付きは持ってる模様 補給路遮断戦(Lv61)の4部屋目に3体出現 ・モスクイーンの繭攻撃 高頻度で使用してくる掴み技、最大20HITし全てにダメージボイスあり 羽を広げて包み込んだ後繭に閉じ込める技だがキャラのグラフィックが繭の前に来てしまうため閉じ込められてるようには見えない ダメージがかなり大きい為練習モード推奨、ヒーローズでは次々召喚される雑魚が邪魔になるの注意 血蝶の舞(Lv63)のボス ・冷竜スカサの竜巻 巻き込まれると超ヒットによりLv70でも即死(HA持ちなら逃げられる) 死亡後空中に巻き上げられてスキル終了まで延々嬲られる(10秒程) KO追い討ち好きにはたまらない ・女性型MOBを嬲る 各ダンジョンに登場する女性型MOBもしっかりダメージ&死亡ボイスが用意されている
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概要 『アラド戦記』とは、韓国のネオプル社が開発したスタイリッシュアクションMORPG。2009年にはTVアニメ化もされた。 二次元のベルトスクロールアクションで『くにおくん』シリーズや『ファイナルファイト』などに近い。中にはどこかで見たような技も。 ワールドワイドでの呼称はDungeon Fighters、略してDnF。もっともnだけ小文字にするのが面倒な人が多いためか、DNFが一般的 対人戦に力を入れているが、韓国テストサーバー含め度重なる調整が行われているにも拘らず、未だにバランスが世紀末である。 詳細は対人戦の項を参照。 日本ではハンゲームが運営を行っていたが、開発元ネオプルがネクソンに買収され、現在は日本運営も同社に委譲されている。 ゲームシステム ゲーム概要 複数のチャンネルサーバから1つを選択し、最大4名のパーティを組み、専用のダンジョンマップにPTメンバーだけが移動するMO形式を採用。 敵を倒し金銭・アイテムおよび経験値を獲得し、レベルアップすることで新しいスキルを習得していく。 チャンネルには固有の地域名が設定され、該当地域のダンジョンを攻略する際、経験値にボーナスが加算される。 マップはいくつかの小さなフロアに区切られ、隣のフロアへの通路を通って進んでいく。 フロア内に敵がいると通路を利用することが出来ず、よってフロアの敵を全滅させながら進む必要がある。 ダンジョン内で力尽きた場合、コンテニューコインを使用することで HP/MP、スキルクールなどを最大回復しパーティリーダーの座標に復活する。 コンテニューコインは課金アイテムだが、ギルドレベルを上げる、イベントによる配布の他、 日本時間午前6時を一日の基準とし、前日にコインを消費していた際に限り、規定枚数のコインが支給される。 またこの支給コインは1枚~2枚が主だが、キャンペーン期間中には大量の枚数のコンテニューコインが支給されることもある。 支給コインは前日に消費がなければ切り捨てられるため、期間中は回復剤を利用せず、HPやMPがなくなったらコイン復活で回復するといった荒業も。 操作 上下左右の2軸と攻撃・ジャンプ・スキルA・スキルBの4ボタンを基準に、スキルショートカット14個、アイテムショートカット6個を設定可能。 スキルAキーを押下すると職毎にごく初歩的なスキルを使用出来る他、攻撃系スキルのコマンド入力に利用される。 スキルBキーは初期段階ではそれ自体意味を成さず、後に習得するBuff(身体強化)スキルのコマンド入力に用いられる。 ゲームの性質上簡易的なコマンドが多いが、例外的にショートカットを利用しなければいけないスキルも存在する。 また、キーボード操作を想定しているため斜め入力が存在しない(626+Z、866+Zなど)。 コマンドカスタマイズによってそれぞれのコマンドや割り振りを自由に変更することが出来る。 実際の操作にはキーボードを用いるか、外部ツールにて設定したジョイパッドを使用する。 職業 鬼剣士(男・女)、格闘家(男・女)、ガンナー(男・女)、メイジ(男・女)、プリースト(男・女)、シーフ、ナイト、魔槍士、ガンブレーダー、 ダークナイト、クリエイターの16職が存在(2022年3月現在)。 それぞれ転職と呼ばれる派生職が大体4~5ずつある。(ダークナイトとクリエイターは外伝職と呼ばれ、派生は存在しない) + 派生職一覧 男鬼剣士ウェポンマスター(剣聖→剣神→真ウェポンマスター) 阿修羅(大暗黒天→因陀羅天→真阿修羅) バーサーカー(ヘルベンター→ブラッドイーブル→真バーサーカー) ソウルブリンガー(ソウルテイカー→ダークロード→真ソウルブリンガー) 剣鬼(夜叉→悪鬼羅刹→真剣鬼) 女鬼剣士ソードマスター(ノーブレス→マジェスティ→真ソードマスター) デーモンスレイヤー(剣魔→ディーサイド→真デーモンスレイヤー) ダークテンプラー(暗帝→ネメシス→真ダークテンプラー) バガボンド(剣豪→剣帝→真バガボンド) ブレイド(リベリオン→ヴェンデッタ→真ブレイド) 格闘家(括弧中の前は男の覚醒名、後ろは女の覚醒名)ストライカー(武極、チャンピオン→カイザー→真ストライカー) グラップラー(ジャイアント、トルネード→アルティメットディーヴァ→真グラップラー) 喧嘩屋(千手羅漢、ポイズンアイビー→用毒門主→真喧嘩屋) ネンマスター(狂虎帝、百花繚乱→念皇 光風霽月、念帝 閉月羞花→真ネンマスター) ガンナー(括弧中の前は男の覚醒名、後は女の覚醒名)レンジャー(デスペラード→レイヴン→真レンジャー、ブラッディア→クリムゾンローゼ→真レンジャー) スピッドファイア(ジェネラル→コマンダー→真スピッドファイア、バルキリー→フレイヤ→真スピッドファイア) ランチャー(ブラスター→デストロイヤー→真ランチャー、ヘビーバレル→ストームトルーパー→真ランチャー) メカニック(マイスター→プライム、メタルハート→真メカニック) アサルト(イントルーダー→エクスマキナ→真アサルト) 男プリーストクルセイダー(ホーリーオーダー→セイント→真クルセイダー) インファイター(ゴッドハンド→ジャスティス→真インファイター) 退魔士(竜闘士→太乙仙人→真退魔士) アベンジャー(ドゥームズガーディアン→イモータル→真アベンジャー) 女プリーストクルセイダー(エヴァンジェリスト→セラフィム→真クルセイダー) 異端審問官(ヘルカイト→インフェルノ→真異端審問官) 巫女(神女→天仙娘々→真巫女) ミストレス(シンセイヤー→リディーマー→真ミストレス) 男メイジエレメンタルボマー(ウォーロック→オブリビオン→真エレメンタルボマー) 氷結師(フローズンハート→エターナル→真氷結師) ブラッドメイジ(ヴァンパイア→ヴァンパイアロード→真ブラッドメイジ) スイフトマスター(ストームブリンガー→アイオロス→真スイフトマスター) ディメンションウォーカー(トランセンデンス→アセンション→真ディメンションウォーカー) 女メイジエレメンタルマスター(アークメイジ→オーバーマインド→真エレメンタルマスター) サモナー(ムーンエンプレス→エクリプス→真サモナー) 魔道学者(トリックスター→ジーニーウィズ→真魔道学者) バトルメイジ(ベラトリックス→アシュタルテ→真バトルメイジ) エンチャントレス(ブラックメイデン→ヘカテー→真エンチャントレス) シーフローグ(シルバームーン→アルシオーネ→真ローグ) ネクロマンサー(デスブリンガー→タナトス→真ネクロマンサー) くノ一(イズナビ→シラヌイ→真くノ一) シャドウダンサー(ナイトメア→グリムリーパー→真シャドウダンサー) ナイトエルブンナイト(ピースメーカー→ガイア→真エルブンナイト) カオス(魔王→魔神→真カオス) パラディン(センチネル→セイヴァー→真パラディン) ドラゴンナイト(タイラント→ドレッドノート →真ドラゴンナイト) 魔槍士 バンガード(レバナント→ウォーロード→真バンガード) デュエリスト(ハイランダー→デュランダル→真デュエリスト) ドラゴニアンランサー(リヴァイアサン→ジェノサイダー→真ドラゴニアンランサー) ダークランサー(ランページャー→エレボス→真ダークランサー) ガンブレーダー ヒットマン(ビッグボス→ゴッドファーザー→真ヒットマン) エージェント(エンフォーサー→ラメント→真エージェント) トラブルシューター(ワイルドカード→アンタッチャブル→真トラブルシューター) スペシャリスト(コアマスター→パスファインダー→真スペシャリスト) 対人戦 バトルロイヤル、チームバトル、KOFお馴染みの勝ち抜き戦、デスマッチなどのルールが設定出来る。 キャラクター間のレベルによるステータス格差を埋めるために補正が存在し、この補正は「決闘レベル」として表記されている。 主に低レベルキャラクターの攻撃力は非常に大きく、高レベルになるほど低くなる。 公式国際大会が催されるなど対人戦は力を入れられているが、レベル・装備、および取得スキル差を埋めるための強引無茶な修正が目立つ。 バランス調整の酷さ、ゲーム本編とかけ離れたキャラクタ使用感などから、大多数のユーザは無関心である。 公式大会の様子 初期のDnFには決闘によってしか得られないポイントを必要とするクエストが複数あるなどプレイヤーを決闘へ誘導する意図が見られたが、 現在は最低限にとどまり、決闘のチュートリアルクエストをクリアすることでスキル振り用のポイントがちょろっと貰える程度になっている。 + 狂気のシステム:街決闘 ACT.5と呼称されたバージョンアップにて、街決闘なるシステムが実装された。 文字通り「街の中で決闘ができる」というシステムで、街決闘ができるチャンネルで「戦おう!」コマンドを選ぶ事でその場で決闘を楽しめる。 専用チャンネルにてお金を払い、街の中に居るLv20以上のプレイヤーに決闘を挑む。挑まれた側に拒否権は無い。 この街決闘で敗北すると幽霊状態になり、10分間ギルドチャットとメンバーチャット、チャンネル変更、ログアウト以外の行動が取れなくなってしまう。 街決闘にはパーティ情報も適用されるため、4人パーティーを組んで1人で行動している人を狙えば4対1で決闘をすることも可能。それは決闘じゃなくてリンチでは キャラクターステータスは全て対モンスター基準の設定で行われ、対人用の補正、バランス調整が一切適用されない。 高レベルのプレイヤーが跳梁跋扈し初心者大虐殺を行う大殺界がそこにあった。 このような常軌を逸したシステム実装には、特定チャンネルの混雑状況の緩和や不正利用者排除に端を欲する。 ユーザより圧倒的に数が多い不正利用者をユーザ自身に取り締まらせることで、不正利用者そのものをコンテンツの一つとして取り入れようとしたのだ。 結果、このような粗末なシステムが組み上がってしまい蹂躙駆逐の温床になってしまった。 一般ユーザに配慮しチャンネルを絞られた街決闘だが、BOTや不正利用者がそのようなチャンネルをわざわざ利用するだろうか? 結局、不正利用者どころか人っ子一人寄りつかないサーバとなってしまい、わずか1カ月たらずで全サーバよりシステムを撤廃。 現在はWikipediaにのみ名を残す黒歴史となっている。 + 余談:テストサーバーでは… 大規模アップデートの前に、アップデート後の仕様を適用したテストサーバーでプレイする権利が公募で与えられることがある。 テストサーバー上で作成したデータはテスト終了時に破棄されることが大前提になるが、 経験値、ドロップ率等が引き上げられ、課金アイテムも無料開放、ユーザは事前に新実装要素を効率よくチェックすることができる。 このテストサーバー、チャンネル数が少ないためAct5実装時のテストサーバーでは全チャンネル街決闘ありのチャンネルとなっていた。 テストサーバーではみんな自分の事に忙しくて利用している人は滅多にいなかったのはナイショ。 対人戦のバランス ガードは鬼剣士系職業、遠距離に限りレンジャーのみ使用可能。 サムスピぐらいに刺さったら負けなゲームで縦軸の広さとアーマー付きスキルが扱いやすいキャラほど強キャラとなりやすい。 例外としてメイジの天撃やシーフのシャイニングカットなど、見切りにくい突進攻撃が優れていてコンボへの持ち込みやすさが強く評価される職もある。 モンスター相手のアクションゲームを無理やり対人用に仕立て直しているわけだが、 その対モンスターのシステムが事ある毎に(過剰な)バランス調整を繰り返しているため いかにシステムに手を入れようと十割、永久、ダイヤ10:0などが頻発。およそ公平などという言葉とはかけ離れた内容であり、 はっきり言ってしまうと良好ではない。むしろ世紀末である。 キャラクターバランス調整のたびに最強の座がくるくると入れ替わり、その都度該当キャラが「決闘お断り」とされてきた。 Second Impact付近の決闘バランス調整によって立ちコンを続けるとダウンするようになったことで10割コン自体は少なくなったが、 それは立ちコンしか活路を見出せない職を殺し、浮かせから7~8割を余裕で持っていく職に台頭を許しただけであった。 スキルの取り方などで戦い方が変わる職業もあるため職業ごとのダイヤグラムを付けることは厳しいが、 スキルや装備性能から大まかなキャラランクは存在している。 低レベルのキャラクターにはステータス補正が適用される。この補正はレベルによる装備やスキル差を埋めるためのもので、非常に大きな補正を得る。 必要最低限のスキルを揃え、ステータス補正の強力な装備品を集めて強化した低レベルキャラクターは「補正キャラ」と呼ばれる。 補正キャラの可能性 また、高レベル帯の強力なスキルによる即死を防ぐためスキル毎に設定されたクールタイム(再使用可能までの時間)や持続時間、判定が調整されるなど、 レベル差の大きいプレイヤーや違う職業どうしでも決闘をできるだけフェアな条件で楽しめるように様々なシステムが存在している。 …のだが、度重なるアップデートにシステム改修が間に合わず、現在は高レベルほど補正も高いという混沌とした状況にある。 これら格差是正のため、装備格差を排するためにPVP専用装備を用いる「公正な決闘」ルールも実装された。 このルールは(少なくとも装備によるバランス崩壊は防げるため)それなりに支持を得たものの、一般ルールと対人戦の人口を食い合うため一度は廃止に。 その後、どんどんインフレの進む狩り用装備とのバランス調整が難しくなったのか2020年には公正決闘が実質的に復活し、 それまでの装備とレベルに影響を受けていた仕様が完全に廃止。 現在は純粋な職性能だけで戦うゲームになっている。 + よく分かる世紀末っぷり 格ゲー的に言えばLv35スキル=1ゲージ技、Lv40スキル=2ゲージ技、Lv45スキル=3ゲージ技、覚醒スキル=超必殺技といった感じ。 ただしゲージが存在しているわけではないので、各スキルを繋いだ連携も可能。 突進浮かせスキル、空対地のめくり技どちらも発動から終了までアーマー。40スキルに至っては高速の突進を4回繰り返し、4回目で浮かせる。これも当然のようにアーマー(ウェポンマスター) 背後から攻撃を受けると、一定確率で自動反撃(ウェポンマスター) 直前ガードに成功すると前方に衝撃波が発生し、敵を怯ませる上に一定確率で気絶付き(ウェポンマスター) 一定回数だけスキルをスキルでキャンセルできる自己強化をかけ、高威力スキルをバンバン繋いでくる。自分で一定時間アーマーを張ることすら可能(ストライカー) アーマーを張ったまま画面半分程度の距離を移動しながらの投げ(グラップラー) 本来は牽制技であるはずのスキルが移動しながら撃て、そこからコンボ可能(レンジャー) 地上食らい中にタイミング良くボタンを押すとアーマーになって反撃。気絶のオマケ付き(レンジャー) 発動から終了までアーマー、全方位を攻撃できる40スキル。地上でのぶっぱから対空、浮かせコンボの〆までこなす(レンジャー) 手榴弾と相手を自動で追いかけて爆発するロボットで牽制しつつ、開幕クールが開け次第どんどんロボの種類を増やす様はさながらロボ弾幕。本体を叩こうにも、食らい中にも使えるビーム(射程は短い)でコンボを切られる(男メカニック) 食らい抜けスキル持ちな上、被ダメージを軽減するスキルで防御力もトップに迫る。相手の自己強化を剥がすスキルもあり(メイジ系) 上述のスキルや天撃で恵まれた立ち回りに加え、攻撃を当ててから少しの間は敵をオートロックする飛び道具(チェイサー)を発射できる(バトルメイジ) このゲーム中唯一の空中ダッシュ持ちで、異常な範囲に加えて暗黒(自キャラ周辺しか見えなくなる)をかける投げ持ち。外してもアーマー(魔道学者) 箒を用いた空中コンボとエンチャントを使用すると通常攻撃が魔法判定になるため、物理防御が高い板金・重甲職であろうと殴り殺せる(魔道学者) 判定が足元にしかなくなる前後移動スキル持ち。相手を自動で追尾し、カウンターヒットで相手を食らい状態にする竜巻も出せる(インファイター) 攻撃中は常にアーマーと言っても過言でないレベルのアーマー持ち。投げ2種、高範囲吸い込みステ奪い技持ちな上、基本スキルの投げ以外の2つは超高威力(物理退魔士) 起き攻めに成仏食らって鈍足になったと思ったら制圧符を置かれて身動きが取れなくされていた(魔法退魔士) 出始め無敵で当てれば長時間の硬直を与える超高速突進スキル。このスキルの存在だけで決闘最強職と呼んで差し支えないレベル(シーフ系) ゲーム中唯一の2段ジャンプ持ちで、上述スキルが空中でも使える上に外したと思ったら戻ってくることもある。立ちコン10割はよくあること(ローグ) 40スキルがアーマーで2/3画面突進する投げ。45スキルは1画面超高速突進(というか消える、縦軸も広い)のステ奪い技。しかも共通して投げられない相手(サモナーの精霊、学者の設置魔法など)には超ダメージ(ローグ) 本体とは別に行動する常時ハイパーアーマーのヘルパーを1体召喚でき、そのヘルパーが拘束するゾンビを呼び出す上に本体の正面にワープしてきて広範囲攻撃するスキルがある。当然のように食らい中でも使える(ネクロマンサー) 35スキルでスタンドを召喚できる。ただでさえ広範囲の攻撃な上に45スキルで超広範囲高威力攻撃(ネクロマンサー) スキル改変や決闘改変で調整された結果でもこの有様。 以下は過去実際に存在した風景。 ひたすらホーミングする雪だるまを連続発射。ガード・アーマー如何に関わらずヒット時に高確率で凍結、数秒間行動不能にさせる。溜めると凍結率が上昇し、当然解除直後を狙う(メイジ) アーマーで相手を吹き飛ばすスキルが立ち食らい中に一定確率で自動発動。加えて装備できる防具の関係で、(当時)ゲーム中最高防御力を誇った(阿修羅) 改変後は上述の吹き飛ばしスキルが通常時に手動発動のみになったが、そこから40スキルで10割(阿修羅) 疾風脚(竜巻旋風脚を速くしたような突進技)から10割(ストライカー) 浮かせスキル→移動射撃(35スキル)を延々続けて10割(レンジャー) フラッシュグレネードで感電(簡単に言うと被ダメージが2倍になる)の状態異常をかけてから、灼熱弾(敵や床にヒットした時爆風を残す弾丸)を撃ちまくって10割。現状でも8割近く持っていかれる。女の場合は空中コン10割あり(スピッドファイア) 上述のチェイサーが食らい中でも発射できるため、相打ち覚悟で突っ込んでからチェイサーで浮かせてコンボ。通称「相打ちチェイサー」(バトルメイジ) 通常攻撃(所謂小パン)→キャンセル移動技→キャンセル小パン→移動技...で10割(インファイター) 全身に板金装備を身につけて攻撃速度を異常なまで遅くし、最もクールタイムの短い投げ技で攻撃。投げが終了し行動可能になるまでにはクールタイムが満たされているため10割可能(ガンナー他) 壁に密着した敵、同座標に複数存在する敵に特定の攻撃アイテムを使用すると攻撃アイテムが相手と壁の間を超高速でバウンドして10割(全職共通) なんなんだこのゲーム MUGENにおけるアラド戦記 本作からは数多くのMUGENキャラクターが製作されている。それぞれのプレイヤーキャラクターについては職業内のリストを参照されたし。 また、MUGENということで他の二次職のスキルを取り入れたハイブリッドキャラクターも存在している。 そしてモンスターや召喚物をキャラクター化したものも存在している。それについてはこちらで紹介する。 G-0:バトロイド、ハイパーメカタウ、不滅の王ボロディン、青影のマサチオ、冷竜スカサ
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ネンマスタースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ネンマスター・百花繚乱スレPart28 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1293624214/ 13. アラド名無しさん 2010/12/31(金) 15 30 20 SIがきてから属性強化が主流になって、カイをかけていいのかわからないんですが教えてください 1、武器に火属性がついてて、火強化20ほどの物理職 2、城での光属性強化20のレンジャさん カイを常時かけたほうがよろしいですか? お手数ですがお願いします 14. アラド名無しさん 2010/12/31(金) 15 32 11 13 前スレ見たらわかる 答えだけ欲しいなら常時かけたらいいよ 16. アラド名無しさん 2010/12/31(金) 18 36 11 1乙 属性付いてるキャラには、問答無用でカイかけて問題ないよ 前スレもだけど、ソウルがカイかけたら怒ったというのはただの勘違いで 常時かけて問題ないどころか、かけないほうがむしろ地雷になる 気をつけるのは、属性付いてないキャラでカイで光属性がついて 相手の光抵抗が高い場合だけ 17. アラド名無しさん 2010/12/31(金) 20 22 32 バスティの出血って壁張ってても通るの? 今までそんな経験一回もなかったんだけどプロっぽい人に怒られた 確かにそのプロっぽい人は何回か出血してたけど明らかに壁の外で殴られてたんだけど… 通る攻撃と通らない攻撃があってバスティは通らないよね? 18. アラド名無しさん 2010/12/31(金) 20 57 08 バスティ戦、壁の中で出血したことはないな。 他の攻撃時状態異常がついてるmobの攻撃はなるけど。 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ